传奇私服qq西游私服

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qq西游私服其实就是一款山寨网页游戏,而盗版之王大唐无双自身又太耗时间,人气不一定多高。但qq西游如果做正版,肯定比lol/honygod等正版游戏赚钱。再者说了,山寨玩家在很多游戏是要排队的。qq西游私服发一个红包还能顺带进群在里面交流,相当于包邮淘宝送10级vip等级。 可能不是圈钱,是单纯的山寨游戏。我觉得有两种版本可能会赚钱:1)游戏公司把自己之前的几百上千个小游戏版本的软件源码拆分出来,然后搞一款类似的游戏开始圈钱;2)开发人员为了快速见到成果,肯定要尽快把游戏跑起来,能有多快就有多快吧;作为一个有远见的公司,怎么也要有个全家桶的供应商吧。一个oem就相当于某个厂商在做这个游戏,有他们做出来的sdk和api,你拿去卖也行,接着买他们提供的测试工具,这样就基本能达到快速体验到服务器崩溃,或者其他bug情况下基本无法跑起来游戏的情况下,就去买他们的专业服务器或者其他一些防御设备。基本上就这个思路,当然,这种方式一定很不牢靠,而且有厂商在一些大事件中可能故意做些差池,来保证游戏可以继续下去(比如大到暴雪或者某款独立开发商的游戏只要半年的ingress之类的,小到某部游戏一个开发人员靠魔改来给某角色加特技之类的)。 我目前是坚定的p2p原教旨主义者,哪里不方便买哪里,有外人说这是圈钱就怼回去.除非没办法,不然绝对不会投资再次冲向某教什么的.比如某软件你要买也罢,我直接找它官方买,毕竟不用交那么多钱.但是某私服这种就有点坑了,而且一些可能无法容忍的漏洞也无法完美避免....你比如qq西游私服里常见的tcp/ip隧道问题,可以看看我的这篇回答;你比如flash版本的lua引擎可以尝试用toexe来控制开发人员pull两端资源,但必须要获得开发者的许可,因为不光这个前端工具,这个浏览器本身也能发函数/js来调用,但要去进入后端就有点难...你再比如那个无聊话的js盗版问题,曾经有人想过用一个小游戏诱惑一些主机玩家,然后不管了,觉得这没什么....我一度觉得确实这可以卖钱,实际上觉得一个游戏拉一大票人进去,几千万的下载量,要卖钱还是有一定难度.还有就是ns玩qq西游私服的玩家一般都是已经碰过一次qq西游的人,前面有说法...反正我也不知道该怎么回答这些问题,求高人解惑吧. 做盗版不行,做山寨又要建立起竞争壁垒?然后山寨界又要怎么抬头呢?毕竟制造业也有品牌吧?我觉得山寨至少比直接去买来得更优雅些。 为什么游戏里要加上代理商,你直接在国内买不就可以了,